ローソンにクレーンゲーム!?本当にあるの?どこで遊べる?理由・導入背景・口コミ・売上効果を徹底解説!

近所のコンビニに立ち寄ったとき、ふと目に入った見慣れない機械。

それは、なんとクレーンゲームでした。

「えっ?ローソンにUFOキャッチャー!?」「ゲーセンじゃないの?」と戸惑う人が続出し、SNSでも大きな話題を集めています。

実際に導入が進んでいるローソンの店舗では、子どもから大人まで幅広い層が足を止め、「ちょっとだけ…」とプレイする光景も。

本記事では、

  • なぜローソンにクレーンゲームが導入されたのか?

  • 導入された店舗の場所や特徴

  • 実際の導入効果とSNSの声

  • 機種やプレイ料金、景品の内容

  • 将来の展開

などを、分かりやすく深掘りして解説していきます。

クレーンゲーム好きの方も、ビジネス視点で興味のある方も、ぜひ最後までご覧ください。


なぜローソンがクレーンゲームを導入したのか?

ローソンがクレーンゲームを導入した背景には、複数の社会的・業界的な課題とチャンスが重なっています。

背景1:雑誌コーナーの衰退

従来、コンビニの一等地とも言える「雑誌コーナー」は、売上減少が著しく、返品コストの増大も課題となっていました。

代替として、より高い利益率と集客力をもつ「エンタメ要素のある什器」として、クレーンゲームの導入が検討されました。

背景2:地方や観光地のエンタメ不足

ゲームセンターが減少している現在、特に地方や観光地では、遊び場そのものが少ないのが現実。

「コンビニでついでに遊べる場所があったら嬉しい」という声に応える形で、クレーンゲームが「体験型施設」として機能するようになりました。

背景3:外国人観光客ニーズと“日本的体験”

日本のクレーンゲーム文化は海外でも人気が高く、とくに訪日観光客からは「SNS映えする体験」として注目されています。

観光地にあるローソンでは、外国人が長時間滞在して数千円を投じる例もあり、「クレーンゲームが新しい“おもてなし”」とすら言われ始めています。


導入背景のまとめ(表)

背景・理由 内容
雑誌売上の減少 書籍返品・在庫コストがかさみ、売場の効率が悪化
地方・観光地の遊び場不足 ゲームセンターの減少により、気軽なエンタメの需要が増加
訪日観光客のニーズ “日本らしい体験”としてクレーンゲームが人気
市場規模の成長 クレーンゲーム市場は2024年に3,000億円突破
無人運営が可能 タイトーが設置・運用・景品補充まで対応するため、店舗の負担が最小限

実際の売上効果は?ローソンが見込んだ“収益化”の仕組みとは

クレーンゲーム導入後、ローソンの一部店舗では売上が最大2倍以上に増加したという報告も。

特に注目されているのが「ついで買い」の促進です。

ゲーム目当てに来店したお客さんが、ついでに飲み物やお菓子を購入するケースが増え、全体の客単価が向上しています。


売上効果・消費行動の変化(表)

効果 内容・事例
客単価の増加 飲み物・お菓子・雑貨のついで買いが増加
売上成長 一部店舗で150%~200%の売上増
長時間滞在の促進 ゲームを楽しむ間に店舗滞在時間が延びる
外国人観光客による高額消費 一人あたり平均4,000~7,000円の利用実績も
再来店率の向上 景品の入れ替えによってリピーター増加

現在どのローソンで遊べるの?店舗数と拡大スピードがすごい

クレーンゲームの初導入は2022年、京都市内のローソンからスタートしました。

それからわずか2年で、2024年7月末時点では全国で623店舗にまで拡大

2025年度末には1,000店舗突破を目標としており、今後も継続的な設置拡大が予定されています。

ただし注意点も!

  • ローソンの公式サイトでは設置店舗を検索できません

  • 「ローソン クレーンゲーム ○○県」でSNS検索が有効

  • 現地でのPOP掲示・機械の有無での確認もおすすめ


設置情報のまとめ(表)

項目 内容
初導入 2022年(京都市の一部店舗)
現在の設置店舗数 623店舗(2024年7月時点)
目標店舗数(予定) 1,000店舗(2025年度末までに)
導入店舗の探し方 SNS検索/現地確認/店員への問い合わせ
非対応店舗 ナチュラルローソンローソンストア100

設置機種や景品、プレイ料金は?「ついでに遊べる」仕組みを解説

使用機種はタイトーの小型クレーンゲーム「MINICHA!(ミニチャ)」

  • コンパクトで雑誌棚のスペースにぴったり

  • 1台につき4ブース搭載、1店舗あたり2台設置が基本

  • 合計8種類の景品が楽しめる設計

プレイ料金は?

  • 1回100円と非常にリーズナブル

  • 価格帯を抑えることで「お菓子感覚で遊べる」のがポイント


景品ラインナップ(表)

景品カテゴリ 内容例 備考
キャラクター系 ポケモンカービィ、ちいかわ、サンリオなど 子ども・女性に人気
キーホルダー ミニぬいぐるみ、マスコット付き 季節・コラボで随時入れ替え
文具・雑貨 ミニノート、ステーショナリーグッズ 学生層のニーズをカバー
お菓子 グミ、チョコ、ラムネなど 小さなお子さまも楽しめる設計
ローソン限定品 オリジナルデザインのぬいぐるみ等 ファン必見のコラボ景品も多数

プレイヤーの声は賛否両論?SNS上のリアルな反応を集めてみた

肯定的な声

  • 「家の近くのローソンにあってテンション上がる!」

  • 「100円で遊べて楽しい」

  • 「ゲーセンよりアームが強くて取りやすい」

  • 「お店に行く楽しみが増えた!」

否定的な声・懸念

  • 「全然取れない!確率機なのか?」

  • 「お金を入れ続けないとアームが強くならない」

  • 「店員さんにアシスト頼んでも断られた」

  • 「商品棚が狭くなって不便」


プレイ環境に関する注意点(表)

注意点 解説
アームの設定 多くの店舗では“確率機”を採用(一定金額でアーム強化)
平均の“天井金額” 景品1つ獲得に1,200円〜1,600円かかることも
アシストの有無 基本的には店員による景品移動・補助はなし
通路幅の問題 機械設置によって通路が狭くなると感じる人もいる
衝動的な出費 「気軽さ」が予想外の出費につながる場合あり

ローソンの新たな挑戦|「買い物+遊び場」のハイブリッド化

ローソンは今、単なるコンビニから「買い物と遊びを同時に楽しめる場所」へと進化しつつあります。

このクレーンゲームの導入は、「店舗の付加価値を高める取り組み」であり、特に以下の3つの要素が強く評価されています。

  1. 24時間いつでも楽しめるエンタメ体験

  2. 小さなスペースでも高収益を生む設計

  3. 外国人や子どもなど幅広い層を取り込める魅力

この成功事例をきっかけに、今後は他のコンビニチェーンでも類似の展開が広がる可能性があります。


まとめ|あなたの街のローソンにも導入されてるかも?

ローソンのクレーンゲーム導入は、単なる“話題性”では終わらない、本格的なマーケティング戦略の一環です。

  • 売上の増加

  • 客層の拡大

  • リピート率の向上

といった成果が出ており、今後さらなる普及が予想されます。

もしあなたの近くのローソンに設置されていたら、ぜひ1度試してみてください。

「コンビニで遊ぶ」という、これまでにない新しい体験が待っているかもしれません。